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爆弾虫 とは、【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 爆弾虫 他言語 Bombling 初登場 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 その名の通り攻撃すると爆発する虫。 作品別 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 本作における爆弾花のようなポジション。 ストーリーを進めると、ポケット爆弾虫と言うアイテムも登場する。 関連キャラクター 【爆弾魚】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2010/12/16(木) 22 49 06 更新日:2023/03/20 Mon 19 39 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 A列車 A列車で行こう アートディンク ゲーム パズルゲー 箱庭ゲー 経営ゲー 鉄道 1.株式会社アートディンクが開発・発売している経営シミュレーションゲームシリーズ。ちなみに1作目はアートディンクの栄えあるゲームソフト第1作でもある。 プレイヤーは鉄道会社の社長となり、鉄道を敷き列車を走らせ、建物を建てながら街を発展させていくのが目的となる。 ちなみに運営できるのは鉄道のみ...というわけではなく、『Ⅳ』以降では一部作品を除き道路を敷設してバス・トラックを運営出来る。 さらに一部作品ではモノレールやフェリー、果てはヘリコプターまで運航可能。 かなり自由度の高い作品であり、シムシティの鉄道経営版といったところ。鉄道事業のみならず、様々な種類の子会社を建設・経営したり(*1)、銀行から融資を受けたり、土地取引や株式取引(*2)を行ったりと、本格的な会社経営を楽しむことができる。 また国内産の数少ない都市発展シミュレーションゲームでもある。 シリーズ一覧 A列車で行こう 大陸横断鉄道をモチーフにしたパズルゲームであり、街を発展させるのが目的ではなくて大統領列車を東海岸から西海岸まで繋げるのがテーマだった。 A列車で行こうII 初代とゲーム性は変わらないが欧州や中国大陸、日本列島などマップを増やした。 A列車で行こうIII この作品からシステムや内容が大幅に刷新され、鉄道経営・都市開発をメインとした経営シミュレーションゲームに変わった。 画面は前2作のトップビューからクォータービューに変更され、子会社経営・株式取引などの新要素が追加された。 車両の種類も増加し、この作品から実在車両も登場するようになっている。 A列車で行こうIV 前作の内容を更に拡張し、バスとモノレールが新たに追加。 ここまでPC98シリーズ。後にPlayStation版、Windows版も発売。 Playstation版の『A.IV.EVOLUTION』(*3)では作った街を3Dポリゴンで眺められる「車窓モード」や、シリーズの看板BGMとなる「街角の女」など、様々な独自要素が実装された。 後に4ヶ国語対応に対応した『GLOBAL』版が発売され、こちらはゲームアーカイブスで配信されている。 A列車で行こう5 一部立体化が成され、新たにトラックとフェリーを追加。完全版も発売された他、PlayStation版も発売。 一部PC版は専用PCパーツがなければ遊べない変態仕様。 オリジナル車両を一般公募し、採用された車両は追加データで使用可能になった(晩年は標準装備に) BGMの演奏はワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団が担っており、豪華なオーケストラサウンドを楽しめる。 A列車で行こう6 ハードをPlayStation2に移行。建物配置や株取引の概念が消え(誘致の方式をとる)、鉄道経営に専念される設定になった。 「Emotional City System」という都市発展システムが実装され、鉄道網や資材の供給状況、近隣駅周辺の産業の立地状況などを考慮して都市発展がなされるようになった。 JR東海の車両がキハ75系とキハ40系だけながら登場している。 A列車で行こう2001 6のパワーアップ版。大量の車両が投入された他、グラフィックも向上。BBUnitを接続することでセーブデータの保存個数や車両を増やすことができ、スクリーンショットも保存することが出来た。 A列車で行こう The 21st Century 2001のPC移植版。パワーアップキットをインストールすることで車両が増える。マップ選択画面で「artdink」と入力すると、全てのマップが更地&クリア条件なしで解放される。 また有志が配布しているセーブデータをインストールすると、全ての車両が使用可能になる。 6・2001・21ではトンネルが掘れないため、山を超えるために山削りというテクニックが多用されていた。 A列車で行こう7 ハードがPCに戻り、建物配置や株取引が復活して経営シミュレーションに回帰した。ちなみにコンセプトは「現代技術で『Ⅳ』を作り直す」というものらしい。 車両は3Dであるが、建物は2Dという疑似3D。ゲームオーバーがないため、国家規模(兆単位)の赤字も可能に……。 A列車で行こうHX ハードはXbox360。A列車で行こう7を完全に3D化したものだが、実際の車両はダウンロードで購入するハメに。 後にDLCを同梱した完全版が発売。 A列車で行こう8 HXのPC移植版。実在車両の他ヨーロッパ風オリジナル車両が追加された。全部で200種類。 A列車で行こうDS NDS向けに発売。ハードの性能上リアルな鉄道運営はできないため、都市開発と経営要素に重きを置いている。 車両はオリジナル車両だけだが、丁寧なチュートリアルやDSの2画面を活用したインターフェース、難易度設定などゲーム性はかなり好評だった。 秘書が可愛い。 A列車で行こう9 ナンバリングシリーズ最新作。 本格的なフル3D画面となり、バス・トラック・蒸気機関車が復活。操作性は6・2001時代の操作のため、7・8世代の人には使い辛い。電車も入れ替えを行い、私鉄車両がかなりリストラされた。建物キットも発売され、初回限定生産版にはビッグカメラとヨドバシカメラの店舗が収録された。 初版発売は2010年だが、2022年現在でも定期的にアップデートや各種拡張パックが公開されており、そのたびに車両やマップ、建物や同時運行可能本数が増えている。JR東海の車両も「JR東海パック」から本格的に登場し、当初リストラされた私鉄車両も大幅に復活・増加。最新の車両も出揃っている。 また、「Version3.0」からは列車のカスタマイズ機能も登場。塗装などは変更できないが、パンタグラフの配置や両数変更・異種混結編成の再現等が可能になった。 さらに「Version5.0」では念願とも言える終着駅での機関車の付替え・増解結機能が実装された。固定編成では10両が限界だが、増解結機能を使うことで最大20両での運行も可能で、首都圏の列車や貨物列車の再現性も向上している。 A列車で行こう3D 2014年に3DS向けに発売。 上記「DS」の正統続編。新たに「時代」の概念を追加した他、路面電車の追加や資材以外の資源の追加(農産・水産・木材・石油・石炭)など多岐に渡る要素追加がなされている。 やっぱり秘書がかわいい。 後にNew3DS用にアップデートされた「NEO」や、PC向けに移植した「みんなのA列車で行こうPC」が発売。 A列車で行こうExp. PS4向けに発売。9の移植版。後にExp.で実装された要素が9へ逆輸入された。 A列車で行こう はじまる観光計画 2021年にNintendo Switch向けに発売。 「DS」「3D」の流れを組む開発・経営要素メインのA列車。今作からはSwitchの他、IOS・AndroidといったスマートフォンやSteamにも対応している。 名前の通り「観光」の要素が登場し、隣町から客を呼びやすくなった。また、現実の観光列車再現で公式機能として塗装等のカスタマイズも可能になっている。 2.観光特急に注力しているJR九州から、2011年に生まれた臨時特急列車。熊本〜三角間を結ぶ。 A列車のAは三角から定期航路に接続して行き着く先の天草(Amakusa)や、大人(adult)から。まるで後者を体現するかのように、185系の専用編成にはバーカウンターがあったり、車内BGMにジャズ(後述のアレンジ版)があったり。 運転開始に伴い、三角線には「あまくさみすみ線」の愛称がついた。 3.映画「僕達急行 A列車で行こう」のこと 2012年に公開された日本映画。ジャンルはコメディ。監督は森田芳光。 森田監督は本作の完成後公開を待たずにこの世を去ったため、遺作となった。 4.デューク・エリントンが1941年に作曲したジャズ・ナンバー。原題は『Take the 'A' Train』。 ジャズというジャンルの曲でも『In the mood』などに並ぶ有名曲。ブラスバンドの演奏をきっかけに知る人も多い。 特徴的なイントロで思い出す人多数な『In the mood』に対し、こちらは主旋律を聞いて思い出す人が多いらしい。 もしかしなくても、前述した3つの由来の可能性がある。 追記・修正は出発前にお済まし下さいませ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画… -- 名無しさん (2014-06-27 18 04 46) 9の街づくりが楽しすぎる -- 名無しさん (2015-01-03 21 42 28) 惜しむべきは人間にあるて欲しい 9 -- 名無しさん (2015-01-03 21 42 50) 縺ゅk縺ヲテ励≠繧九>縺ヲ笞ェ? -- 名無しさん (2015-01-03 21 43 14) A列車で行こうZと同PSP移植版(IF製)とかいうなかったことにされてる作品 意外と面白いのだがなぁ -- 名無しさん (2017-12-13 11 34 39) これ、やっぱりJR北海道は難易度高いんだろウワナニヲスルヤメ -- 名無しさん (2017-12-13 12 39 37) 最新作は私鉄に力入れすぎ(褒め言葉) -- 名無しさん (2018-09-03 14 36 47) 名前 コメント
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茶色い色に変色した飛蝗の魔虫。 集団の密度が低下すれば緑色になりバッタの魔虫と言う一段階弱いクラスの魔虫になる。 一匹一匹は強いと言う程でもないのだが、この色になっている時点で大量発生していることは確実であり、危険極まりない。 もし大量発生すれば、もとの飛蝗と同じく草木一本残らない大侵攻が待っている。 空を飛んでいるからか冷却なども簡単には効かず、天候を操作して雪を降らせでもしないと意味がない。 弱点は特にないが空を飛んでいるため火や雷など地上では使いづらい術を打ち込んでも問題はない。 同じような魔虫に軍隊蟻の魔虫がいる。
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ゲゲララ虫 とは、【マリオ ルイージRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ゲゲララ虫 他言語 種族 虫 初登場 【マリオ ルイージRPG】 寄生した者をモンスター化させてしまうという恐ろしい虫。取り除くには【ゲラネ・コンティ】を飲ませるしか無い。 作品別 【マリオ ルイージRPG】 【マメラ女王】に寄生していた。これを取り除くために【マリオ】達はゲラコーニュの森へと向かう。 関連キャラクター 【マメラ女王】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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虫の知らせ 条件:リグル リグル リグル 使用:戦闘 呪力4 このイベントは、自分のリーダーの体力が5点以下の時にのみ使用できる。 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「高速移動(1)」「低速移動(1)」「攻撃+2」「迎撃+2」「命中+2」を得る。 コメント 最後の砦のような何か。
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今思ったら本当にこの季節ってえへん虫が出てくるよね。 私自身も本当に花粉の時期って感じでめっちゃ嫌ですよね。あの喉のイガイガもそうだけどね。 私自身もすごい嫌なんですがパパもめっちゃすごい花粉もちなので凄い夫婦で花粉もち。 でもめっちゃすごいのはパパ。 パパは一番年中かもしれないですけどね。ちなみに長女はハウスダストです・・・。
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男二人、虫二匹――――はぐれ虫 気がつくと、どうやってきたのかもわからない、そんな場所に来ていた。 どこにでもあるような住宅街の真ん中にある、ありふれたアスファルトの道路。視界の脇に移る赤い色は、日本人なら誰でも知っているであろう東京タワーだ。 その影からひょっこりと現れた朝焼けとともに、夜明け独特の香りが鼻の奥をくすぐった。とても心地よい感覚に包まれながら、冷静に今の状況を観察する。 見覚えはない……いや、微かに懐かしいような記憶がある。ひどく不安定でうまく頭が回らないけど、確かここは―――― 「俺とお前が、初めて会った場所だな。」 ああ、そうだ。 声のした方に振り返ると、一瞬太陽のような強い光に視界を奪われる。やがて目がそれに慣れてくると、見覚えのある懐かしい姿が見えてきた。 青く輝く二つの複眼に、雄雄しくそびえたつ真っ赤な一本角。またそれに沿うようにして、右手の指を天に向かって掲げる仕草。 自分の知る限り、その姿を持ち、そんな大胆不敵な立ち振る舞いをする奴は広い世界を見回してもたった一人しかいない。 「お前……」 「よう、相変わらず元気そうだな。」 カブトの装甲のなかから現れたのは、やはりあの天の道を往く男だった。 以前見たのとまったく変わらないその微笑に、思わず安堵した。何せ、もう二度と会えないと思っていたのだから。 「天道……風間が見たのって、やっぱりお前だったんだな!」 風間の名を聞いた瞬間、天道の顔色が曇る。まるで、何か言いにくい事を隠しているかのように。 そういえば、その風間はどこにいるのだろうか。辺りに自分と天道以外の人影はない……いや、そもそも自分はなぜここにいる? 先ほど、殺し合いにのった風間を止めるために協力すると誓ったはずだ。こんなところに来た覚えはないし、呼ばれた覚えもない。 今自分が置かれている状況の、何もかもが不可解すぎる。首筋に感じる冷たい金属の感覚が、頭の中の気だるさを一瞬で吹き飛ばした。 「……!」 まさかと思い振り返った先には、誰もいなかった。 「天道! オイ天道どこだ!!」 届かないとわかっていながらも、叫んだ。夢なら夢で、言いたいことを言わせてくれ、こっちはあいつに言いたいことが山ほどあるんだ。 散々偉そうにしておきながら、一人で勝手に死にやがって。絶対追いつくって行ったのに、一人で勝手に手の届かないところへ行きやがって。 太陽の輝きが色濃くなり、何も見えなくなっていく。手足の感覚や意識が薄れていく中、ひどく優しげな声が耳に届いた。 「加賀美――――生きろ、そして、ひよりを頼んだぞ。」 ◆ 「……あ……れ、俺……」 「起きたか? いつ襲われるのかわからないというのによく寝られるものだな。」 加賀美が目を開けると、風間――――風見がほのかに湯気の香るコーヒーを差し出していた。どうやらいつの間にか眠っていたらしい。 そのコーヒーを受け取りながら、夢の内容を思い出そうと考える……が、殆ど思い出せない。子供の頃ならよく思い出せたものだが、今となってはそれも難しい。 ……ただ、何かとても大切な事を託された、気がする。 「あれ、お前コーヒーなんて入れられたっけ?」 「……それくらい、私にも出来る。」 そうか、と返事をしつつコーヒーを啜る。程よい苦味が残った眠気を覚まし、周りの状況に感づく程度の余裕を与えてくれた。 研究室の中がほんのり赤く染まっているのだ。その光を辿っていくと、窓辺から真っ赤な夕日が差し込んでいる。 「風間、今何時だ?」 「五時を回った辺りだ。お前が寝ている間、特に変わったことはなかった。」 「……そうか、ありがとな。」 突然礼を言われ、風見は訝しげな表情をした。その表情を読み取ったのか、加賀美がコーヒーを飲み干して立ち上がる。 「今五時ってことはさ、四時間近くお前はここで見張っててくれたんだろ?」 「ああ。」 「その間、お前は俺を置いてどこかに行ったり、最悪殺す事だって出来たわけだ。違うか?」 違わない、と風見は心の中で呟く。しかし、それをしなかったのは単なる彼の気まぐれに過ぎない。 加賀美に寝ていた間の放送を伝えなかったのも、伝えればまず間違いなくそこに向かうと思ったからだ。それも、無理やりにでも自分を連れて行こうとするだろう。 ただ、それを断るのは酷く面倒だと思った、それだけのことだ。しかし、加賀美はそれを変な方向へと勘違いしていく。 「でも俺はこうやって生きてる……つまりさ、少しは俺のこと信じてくれたって事だろ。だから、ありがとう。」 加賀美の一切裏のない純粋なその言葉に、風見はコーヒーを飲み干し、カップを置く音でだけ答えた。 ◆ 物陰から、二人の様子を見つめる小さな赤い影。主を失ったカブトゼクターだ。 加賀美の様子を伺いに飛んできたのだが、特に手を貸す必要はなかったようだ。ただ、あの男がドレイクの資格者であると勘違いしているようだが。 低く頷き、立ち去ろうと旋回すると、そこに二つの影が割り込む。ガタックゼクターとホッパーゼクターだ。 友と出会えた喜びか、ガタックゼクターの無機質の瞳は何も移さない。ホッパーゼクターはというと、特に何も反応を見せていない。 二つのゼクターを見比べた後、ふとカブトゼクターが天井を見上げる。 ――――? それに釣られてガタックゼクターも見上げた、その瞬間。 ――――!! その一瞬の隙を突いて、カブトゼクターが二機の間を掻い潜り、研究所の外へと飛びぬけていった。 完全に不意を付かれたガタックゼクターは、ホッパーを置いて全速でそのあとを追いかける。無論、加賀美と風間に気づかれないようにだ。 扉を抜けた所で、カブトゼクターがこちらに突進してくる光景が見えた。紙一重で避けるが、当てる気がなかったのはガタックゼクターにも理解できる。 ――――ついて来るな。 言葉を発せないゼクターだからこその感情表現。戦いの神の名を冠するガタックゼクターでさえも、怯まずにはいられないほどの気迫が込められていた。 一瞬の戸惑いの後、ガタックの顎が震える。承諾の合図を見届けたカブトゼクターは、どこへともなく飛び去っていった。 当面の目標は、天の道の後継者を探すか……主を失い、一人はぐれ虫は夜を往く。 【1日目 夕方】 【現在地:B-7 研究所ロビー】 【加賀美新@仮面ライダーカブト】 [時間軸] 34話終了後辺り [状態] 痛みはほぼ回復。脇腹に刺し傷、頭部に打撲、肩に裂傷、背中に複数の打撲、右足にダメージ 強い怒りと悲しみ。新たな決意。 [装備] ガタックゼクター、ライダーベルト(ガタック) [道具] 基本支給品一式 ラウズカード(ダイヤQ、クラブ6、ハート6)不明支給品(確認済み)2個。 放置されていたデイパック(基本支給品×2、ラウズアブゾーバー、V3ホッパー、首輪(一文字)) [思考・状況] 基本行動方針:桜井侑斗を始めとする協力者と合流する。 1:風間(風見)に同行する。風間(風見)と危険人物以外との戦闘は阻止する。 2:危険人物である澤田と真魚、バダー(名前は知りません)を倒す。 3:風間(風見)といずれは戦うことへの迷い。出来れば戦いたくない。 [備考] ※デネブが森林内で勝手に集めた食材がデイパックに入っています。新鮮です。 ※首輪の制限について知りました。 ※友好的であろう人物と要注意人物について、以下の見解と対策を立てています 味方:桜井侑斗(優先的に合流) 友好的:風間大介、影山瞬、モモタロス、ハナ(可能な限り速やかに合流) 要注意:牙王、澤田、真魚、バダー(警戒) ※風間大介(実際には風見志郎)が戦いに乗っていることを知りました。 ※放置されていたデイパックの中身は確認していません。 【風見志郎@仮面ライダーTHE NEXT】 【時間軸 】THE NEXT中盤・CHIHARU失踪の真実を知った直後 【状態】 疲労回復、全身打撲、中。両腕、腹部にダメージ中。 【装備】 ハリケーン 、ホッパーゼクター+ゼクトバックルB、デンガッシャー 【道具】 基本支給品×2セット、ピンクの腕時計、ラウズカード(ハートJ、クラブJ)、FOX-7+起爆装置(残り3) 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いに勝ち残り、優勝してちはるに普通の生を送らせる。 1:研究室に設置したFOX-7を、最大の被害を与えることのできるタイミングで利用。 2:ショッカーに対する忠誠心への揺らぎ。 3:葦原涼が死んでいなかったことに驚きと僅かな安堵。 4:いずれあの男(加賀美)と決着を付ける。 【備考】 ※モモタロスの死を受け止め、何か複雑な心境です。 ※ホッパーゼクターを扱えます。 ※FOX-7は基本的に、起爆装置を使った時にのみ爆発します。爆発の規模は使った量に比例します。 起爆装置は全携帯が内蔵している専用アプリに起爆装置のコードを打ち込んで操作するもの。 スイッチ式と時限式の両方の使い方ができます。 ※加賀美のデイパックが二つになっていることにまだ気付いていません。 ※研究所の研究室に、FOX-7が一つ仕掛けられています。 ※カブトゼクターがこれからどこへ行くかは後続の書き手さんに任せます。 107 香川教授の事件簿 投下順 109 Traffics(前編) 106 龍哭(前編) 時系列順 111 憎悪の声は歓喜する(前編) 090 肯定/否定――my answer 加賀美新 112 闇は――動き出す―― 090 肯定/否定――my answer 風見志郎 112 闇は――動き出す――
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リゾネイター:虫 第二弾ヴァルハラの戦乱 カード名 コスト ATK/DEF 色 レアリティー 爆裂甲虫 炎3 400/400 炎 C 魔吸甲虫 風1 400/400 風 C
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ここは虫ポケモン全般のまとめです ゴキブー ゴキブラー ゴキブロス * ダンゴーム * バッターン? * チアリ サムライリ アリクイン * パウジー ハエキング * ミミーム(ミミズポケモン) * ゲジー? ムカデール(ムカデポケモン) クロウラー(おおむかでポケモン) * イナゴーン * ウソフシ ウソコノハ * カメムーシ * アブール アビール? 戻る トップに戻る